Place - Tutorial

・ 基本は、パレットから配置するものを選択して、プラン画面上にCtrl+クリックで配置です。すべてが配置するものではなくダブルクリックによる設定型のものも多くあります。

-Actor及びVehicle-

1. まずはActor(人物)を配置します。パレットのActorsタブから適当なのを選んで、画面上の適当な所にCtrlクリックで配置します。 "New Actor"というダイアログが出ますが、これは「配置しようとしているActorを所属させるTeamが選択されていませんが、自動的に新しいTeamを作成しますか？」というような内容です。

* MiscタブからCompany-Platoon-Teamと作成して、そこに所属させてもかまいませんが、別にそうする理由が無いならそのままでOKを押します。

2. データベース上に新しいCompany〜Actorが表示され、プラン画面上に黄色いカギカッコで囲まれた丸いものが表示されます。これがプラン画面上でのActorです(Vehicleも似たようなもの)。

3. Actorを示す記号から、細い棒が突き出ています。これはミッション開始時点での、そのActor(vehicle)の向きです。特定の方向を向かせておきたい場合は、Actorを選択した状態でプラン画面上をShift+クリックします。

・同じTeam内でメンバーを増やす場合は、データベースのTeam名を選択した状態で配置を行います。1Teamは6人までです。

・また、Companyを選択した状態だとPlatoon-Teamが自動作成され、Platoonを選択していると、Teamが自動作成されます。（この時もNew Actorダイアログが出ます。）

・Companyに関しては、敵と味方の2つだけにすることがほとんどです（ミッションにもよりますが）。味方にするCompanyにはCompany PropertiesでAlliedにチェックします。一つのミッションでAlliedにできるのは1Companyだけです。

・Platoonは、たいして意識しないでも（一つだけにしても、多量に作っても）いいでしょう。デフォルトの15ミッションを参考にするのもいいかと。

・一つのTeamで、別々のPlanを設定する事は出来ません（つまり、同一Team内のこいつはこの行動、もう一人はこの行動、という風に分けることは出来ない）。

・Vehicleに関してもActorと配置方法は変わりませんが、必ず単体での行動となります。（やってみると分かりますが、Platoonなどには関係なくCompany直下に入ります。）Teamでの行動は出来ません。

・IGOR上では配置した物の大きさはシミュレートされませんので、Vehicleを障害物の近くに配置する場合注意が必要です。

-Sound-

・場所によって特別な音を出す場合使用します。これのプロパティーについては良く解りません...。
ミッション新規作成の際、テンプレートミッションを選択すると設定された状態で使用できます。

-Effect-

・エフェクトを発生させたい場所に置きます。プロパティーについてはデフォルトのミッションなどを参考にしてください...。
ただし、配置してタイプを設定してもそれだけでは何も起きません。スクリプトで発生させます。

-Fixed Weapon-

・Fixed WeaponはStationaryGunとNatoMGの2種類だけです（見落としてるだけかもしれませんが）。他の武器も指定できますが、ミッション開始時にクラッシュします。たぶん。

・Fixed Weaponを配置したActorに使用させるには少々コツが要ります。（少なくとも私は最初迷いました）が、それはPlanのところで説明します。

-Waypoint-

・Waypointを各Objectiveの所に配置し、PropertiesでObjective0〜3に割り当てます。これでブリーフィング時にコマンドマップに表示されます。表示は4つと決まっているため、3つ以下に設定しても、ブリーフィングの時には表示されてしまいます。ですから3つ以下にする場合は余った分を他のObjectiveの所に重ねてごまかしてしまうのが良い思います。

・Objectiveに設定したものが表示されるのはブリーフィング時だけで、ゲーム中には表示されないので、ゲーム中のコマンドマップにも表示したい場合は別にWaypointを配置し、それにLabelを設定して、Textに表示させたい文を書きます。

-Zone-

・Ctrl+クリックで配置し、それをさらにドラッグ&ドロップして大きさを決めます。

・Zoneは、ミッション内容によって必要な数は違いますが、どんなものであろうと最低Insertion Zoneは必要です。これが無いとチームがバラバラの位置でスタートしたりします。PropertiesのInsertionをチェックするだけです。

・テンプレートミッション選択時に最初からある[Base][Central Area][Point][Recon Insertion][Recon Extraction]はカスタムゲームタイプ及びマルチプレイ用なので、削除してかまいません。

-最後に-

・配置した全てのものは適当な名前に変更したほうがいいと思います。ゲーム時には関係ありませんが、スクリプト設定のときに分かり易いので。

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