Script Example 4
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わざわざ説明するほどの物でもないです。 ・Vehicleが特定のZoneに入ったらTriggerPlanを割り当てます。Planning Tutorialでやったやつです。

Trigger | ProximityVehicle <Truck> <PlanAssign Zone> <10>meter
Responce | ExcutePlanTeam <TriggerPlan-Team1> <Team1>
ExcutePlanTeam <TriggerPlan-Team2> <Team2>
<Truck>が<PlanAssign Zone>に入ったら、<Team1>に<TriggerPlan-Team1>を、<Team2>に<TriggerPlan-Team2>をそれぞれ割り当てます。

・スタート時には隠しておき、Vehicleが破壊されたら出現するTeamを設定。

Trigger | Startup
Responce | HideThing <Reinforcement Team>
スタート時に<Reinforcement Team>を隠します。

Trigger | DeathVehicle <Example Vehicle>
Responce | ShowThing<Reinforcement Team>
<Example Vehicle>が破壊されたら出現します。

・特定のActorが死亡すると、Effectの位置からサイレンを鳴らす。

Trigger | DeathActor <Example Actor>
Responce | PlaySound3D <siren.wav><Example Effect><10><10>
<Example Effect>の位置からVolume10で、10秒間繰り返し流れます。

・難易度によって、敵のPlanを変化させる。

Trigger | Startup
Responce | ContinueIf (Or) | value1 | DifficultyNormal
value2 | DifficultyHard
ExcutePlanTeam <Hard or Normal Plan> <Team A>
難易度が、Veteran又はEliteの場合、<Team A>にTrigger Planを割り当てます。