Overview

1. メニュー | File | New | ミッションの新規作成。Select Template Missionダイアログで、既存のミッションを選択すると、そのミッションからZoneやSound等を抜き出した状態で新しくミッションを作成できます。 Map Propertiesに関してはこちら。
Open | ミッションを開きます。
Save | 上書き保存します。
Save As | 別名で保存します。
Mods | 現在Modsフォルダーに入っているModが表示されます。有効、無効の切り替えやMod情報の書き換えができます。 また、Newを選択すると新しくModを作る事ができます。(といってもフォルダーが作成されるだけですが)
1-0 | 最近開いたミッションへのショートカットです。
Exit | IGORを終了します。
Edit | Undo | 直前の動作を取り消します。
Delete | 選択項目を削除します。
Map | Map Properties ウィンドウを開きます。詳細
Mission | Mission Properties ウィンドウを開きます。詳細
Briefing | Briefing ウィンドウを開きます。
View | Actors~Zones | 各項目のプラン画面上での表示、非表示を切り替えます。
Toggle All | 上記すべての表示を切り替えます。
Recruit~Elite | Actor(人物)の数等を難易度によって変化させている場合、ここで選択した難易度以外をプラン画面上で非表示にします。
Camera | プラン画面上で、カメラ位置の表示を切り替えます。
Command Map | プラン画面上で、コマンドマップの表示を切り替えます。
Map Labels | プラン画面上で、オブジェクト(ドア、窓等)の表示を切り替えます。
Room Labels | プラン画面上で、Roomの表示を切り替えます。Roomの詳細不明。
Trees | プラン画面上で、木の表示を切り替えます。
Walls | プラン画面上で、壁の表示を切り替えます。
Debug Info | 不明
Level Up | 2階層あるマップで、上の階層を表示します。
Level Down | 2階層あるマップで、下の階層を表示します。
Link 3D View | 不明
Script | Edit | Scriptの内容を編集します。
Objective | Objective(ミッション目標)を設定します。
Clear | Script,Objectiveを消します。
Import | Scriptを呼び出します。
Export | Scriptを抜き出して保存します。オリジナルゲームタイプを作成できる様です。
Tool | Actor Editor | Actorのスキンやステータス等を編集します。
Combat Model Editor | 不明
Environment Editor | Environmentファイル(マップ情報等が記載されたファイル)を編集します。
Gun Editer Editor | 銃器を編集します。
Hand Held Item Editer | ハンドヘルドアイテム(BinocularやSensor等)を編集します。
Kit Editer | キット(装備)を編集します。
Projectile Editor | 爆発物や、ミサイルの威力等を編集します。
Server Script Editor | 不明
Sound Volume Editor | 不明
Vehicle Editor | Vehicle(戦車等)を編集します。
Build Command Map | コマンドマップを構築します。
Help | Overview | IgorHelp.txtを開きます。
Scripting Reference | IgorScripting.txtを開きます。
About Igor | IGORについて
2. ミニマップ | マップの全体図が表示されます。赤い四角が現在プラン画面に表示されている部分です。黄色い三角(?)が現在ゲーム画面に表示されている部分のカメラ位置です。
3. パレット | Actors | Actorフォルダー直下に入っているActorファイル(アクティブになっているModのActorフォルダー含む)が表示されます。
Misc | ZoneやEffectが表示されます。詳細は Place で。
Plans | Plan(Actor及びVehicleの行動設定)が表示されます。詳細は Plan で。
Sounds | 配置型のサウンド(鳥の鳴き声や、雷の音等)が表示されます。
Vehicles | Actorフォルダー直下に入っているVehicleファイル(アクティブになっているModのActorフォルダー含む)が表示されます。
4. プラン | ここにActorやVehicleを配置します。各項目を選択して、Ctrl+クリックで配置。
5. ゲーム | マップが、3D画面で表示されます。
6. データベース | Company構成や、設定したPlan等が表示されます。詳細は Place で。
7. プロパティー | 選択項目の詳細設定をおこないます。
8. ステータス | カーソル位置の座標を表示します。out of boundsと表示された位置には、配置できません。