Actor Editor

1. Name | ゲーム内で表示されるキャラクターの名前
2. Class | クラスを4種類の中から選択
3. Armor | キャラクターの耐久性(極端には変わりません)
4. Kit Path | 装備させるキットのセットを選択。 オリジナルのセットを使用する場合、使用させたいKitの入ったフォルダー名をそのまま書きます。 デフォルトのスペシャリストのKitPathを見ると、hero￥astra_galinsky等となっていますが、hero￥の部分は別に要らない様です。
5. Model Scale Multiplers | キャラクターの大きさを変更しますが、IGOR上では上手く行きません(一箇所変更すると、他の二箇所も変わってしまう)。変更する場合は、atrファイルをテキストエディタで直接書きかえる必要があります。
6. Load. Save. Close | 見ての通り。Saveは必ず名前を付けて保存。自動的に上書きはされません
7. Stats | 各種ステータス。Max255です
8. Face | 顔のテクスチャーを選択
9. Blink | 顔のテクスチャー。目を閉じたときの物
10. LOD 1〜4 | 使用するキャラクターモデル(CHRファイル)。1〜4に分離されている理由は不明
11. Attached Models | 各部位に付けるモデル(QOBファイル)を指定。
12. Optional Desert Models | 不明