大した情報じゃないですが… ( No.1 ) |
- 日時: 2003/03/19 02:47
- 名前: OMEGA_HISA
- 先日、連れのVAIOにマルチ、シングルともにインストールしました。
マルチはダイレクト3Dが対応しておらずできなかったのですが、シングルは何とかゲームをすることができました。 でも「ガクガク(;゜凵K)ノ
マジ?」ってなったのでRvSの解像度を下げてリトライしたら「ガクガク」はなくなりました。 すでに試されているとは思いますし、マシンスペックも良ならこの設定は意味無いかも… ( ̄Д ̄;;
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Re: マルチデモのガクガクについてはなそうじゃぁあ〜りませんか ( No.2
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- 日時: 2003/03/19 09:23
- 名前: OMEGA_Ken
- 私自身はSPデモがガクガクでMPデモはなんともないこともあって、根性入れて対策したわけじゃないんですがひとまず自分が使っている回線をoptionで設定できますのでそれを適正にしてみてはいかがでしょう。
意味があるのかどうかわかりませんが、実際に使用している回線より低い設定にしいてると帯域が制限されたりしちゃうのかな??? わからん。
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Re: マルチデモのガクガクについてはなそうじゃぁあ〜りませんか ( No.3
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- 日時: 2003/03/19 10:07
- 名前: OMEGA_Pogo
- 処理が追いつかずガクガクってのはあまり経験ないんですが、走り途中にグガガガガと足踏みさせられることは良くあります。
思うにこれはソフトウェアのバグかサーバとの通信問題のような気がしてるんですが・・・。
CPU
Pen4 2.5 RAM 512M VGA GF4 Ti4200 Sound Audigy2 Net
ADSL8M オプションはすべてHighで、VGAのAAはナシです。 Over.
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Re: マルチデモのガクガクについてはなそうじゃぁあ〜りませんか ( No.4
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- 日時: 2003/03/19 17:49
- 名前: OMEGA_cat
- 移動途中の足踏みガガガはおそらくサーバーの問題ですー
同じラウンドで全員ががくがくになってたり・・・
そいえば、Animated
Geometryってなんでしょう・・・ つけるとなんか動きがかわるのですが
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Re: マルチデモのガクガクについてはなそうじゃぁあ〜りませんか ( No.5
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- 日時: 2003/03/19 23:38
- 名前: Nami
- >そいえば、Animated
Geometryってなんでしょう・・・
「風にそよぐ樹木など、オブジェクトのアニメーションを可能にします。」 だそうです。
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Re: マルチデモのガクガクについてはなそうじゃぁあ〜りませんか ( No.6
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- 日時: 2003/03/20 01:01
- 名前: OMEGA_S}{aDoW
- 貴重なご意見ありがとうございまっす!
言いだしっぺの私は・・・
CPU AthXP2k M/B
Aopen AK77-333 RAM 256M(PC2100) VGA GF2 GTS(Creative
Driiver) Sound On Board(AC97) Net
ADSL12M(Down:300k)
ガクガクしだしたのはパッチ1.3が出て2,3日してからです ドライバをnvidiaやCreative製の物にしたりしましたが 改善なしです 人数が少ない時には比較的ガクガクが少ないようで、 弾ン子が激しく飛び交っている時に飛びが激しくなります・・・
これってヤッパソ らぐデショウカ?
更なる情報キボンです(TДT
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Re: マルチデモのガクガクについてはなそうじゃぁあ〜りませんか ( No.7
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- 日時: 2003/03/20 01:28
- 名前: OMEGA_Tiger
- 今現在は下記の通りですがマルチデモで弾が激しく飛び交うとやはり少しガクガクします。(設定を全てLOWにすると快適)
CPU
P4 1.7 RAM 512M VGA GF4 ti4600 sound Audigy2 Net
光
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